《鬼哭之邦》的故事背景設定在將輪迴轉生視為理所當然的世界,玩家在遊戲中將扮演守逝人,在生者的世界「現世」與死者的世界「幽世」之間不斷往來,
負責救濟或是「處理」在現世徬徨不去的死者靈魂「迷失者」,它們被輪迴轉生排除,因此遲早會化為魔物。
擁有十分純粹並強烈思念的迷失者,還有可能不會化為魔物,而是成為「鬼人」,主角在幽世遇見鬼人後,就可以借用他們的力量,和他們並肩作戰。
我們可以將鬼人視為主角的職業,鬼人設有刀、槍、斧、弩等武器,以及極具特徵的技能,要讓哪一個鬼人附身,將大幅改變玩家可以施展的戰術,而且鬼人也會在戰鬥中成長,
並且學到各式各樣的技能。
遊戲採ARPG方式進行,乍看和《暗黑破壞神》系列有些神似,這也是SE社少見探討輪迴的作品,究竟能不能成為下一款經典之作,就等今年暑假一見分曉囉!
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