在《古劍奇譚》發售後三年,上海燭龍再度發佈續作《古劍奇譚2》的消息,翻開古劍世界嶄新篇章。《古劍奇譚2》沿用一代的系統,並將有兩個重要改變,一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合制戰鬥模式變為即時制,核心上不會像是《暗黑破壞神》或者《秦殤》那樣注重裝備和收集,反而華麗的武打動作是遊戲中必備的,另外像"防禦"和"受身"這樣的動作遊戲概念也會出現,製作人也表示,《古劍奇譚2》的即時戰鬥中會有QTE系統,不過並不會頻繁地出現,而是在戰鬥特殊階段出現,在增加演出效果的同時,起到適當降低難度的作用,其他眾多的細節雖然還未明確定案,但是在遊戲推出後一定不會讓粉絲們失望。
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