創辦人學生和童年的影響
人的一生會受到許多不同的影響以及文化衝擊,童年時閱讀的書、電玩、電影所帶來的感動,將造就未來的發展,但很少人將這份感動完整的保留下來,並附出心血去實踐,在台灣就有這樣一群團隊,要將感動延續下去。
問題大綱
1.相信台灣資深的玩家,都知道風雷工作室的作品,像是「守護者之劍」、「聖女之歌」等等都是相當成功的,不知道兩位是在甚麼樣的環境背景下,決定這麼年輕就走上遊戲開發這條路?
2.個人又是喜歡甚麼遊戲?有甚麼深刻的感動?
4.這些理念在成立風雷和唯晶後,於公司經營理念上有何體現?
5.總結一下,認為兩位現在身上有著甚麼樣的使命感?
(C)唯晶科技
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