從這份名單就能看出不少遊戲都是以重製之姿獲得青睞,像是奪下年度PC遊戲的《魔獸世界:經典版》就是一個例子;另外奪下最佳音效、終極年度遊戲兩項大獎的《惡靈古堡2 重製版》也引發爭議,雖然有一派網友覺得這款作品具有相當高的品質,以重製作品來說也稱得上是誠意十足的傑作,但仍有部分網友覺得重製作品奪下最大獎,還是讓人覺得格格不入。
另外今年備受好評的《隻狼:暗影雙死》全軍覆沒,一般預料可以輕易拿下年度 PlayStation遊戲這個獎項,結果卻輸了給《往日不再》。其他獎項爭議還包括了年度工作室《Epic Games》以及年度行動遊戲《BTS WORLD》等等。
撇開今年部分獎項爭議,整體來看2019年的競爭並不激烈,以「金搖桿獎」歷屆「終極年度遊戲」來看,2017年頒給了《薩爾達 曠野之息》、2016年由《黑暗靈魂III》奪下,2015年則給了《巫師3:狂獵》,這些遊戲都是絕對能服眾的優質作品。一般預料大作連發的2020年,可能將成為史上競爭最激烈的一年,就讓我們拭目以待吧!
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