說到《古劍奇譚》,應該不少玩家的感動都會頓時湧上心頭,淒美的愛情故事與細膩的劇情正是本作最大的賣點,製作團隊將每個角色都刻畫成《古劍奇譚》裡缺一不可的靈魂,許多經典的對白更讓玩過的玩家們一一銘刻在心。
《古劍奇譚》是由「上海燭龍」於2010年在中國大陸推出的RPG大作,在2011年初正式代理,以繁體中文版進入台灣市場。當時一推出,不但在各大通路造成搶購的風潮,更讓華人製作的單機遊戲重新崛起。
或許玩家們都會好奇,一個沒聽過的製作團隊「上海燭龍」,到底有什麼本事做出如此精彩的作品?《古劍奇譚》不論是在系統、畫面表現、音樂、或是遊戲平衡與劇情呈現都在水準之上,如果沒有一定的製作經驗,要怎麼完成這個「不可能的任務」呢?
《古劍奇譚》是「上海燭龍」成立之後的第一款RPG單機遊戲,而這個系列對製作團隊來說也有「重生」的意義,自《古劍奇譚》的最後一個DLC《醉夢江湖篇+桃花幻夢篇》推出之後,《古劍奇譚二》更有「再進化」的意味。拋開傳統包袱,製作團隊將系統做了大幅度的修改,讓「回合制」的戰鬥模式改為現在單機玩家較能接受的「即時制」戰鬥模式,更主打支援手把操作的對應功能,連遊戲的繪圖引擎也整個翻新,希望能打造出更高水準的華人遊戲。目前《古劍奇譚二》正在測試的階段,已經有少部分幸運被抽到的玩家可以開始體驗全新的系統,而欲知《古劍奇譚二》遊戲的後續詳情,下週請繼續鎖定我們電玩宅速配,收看下一集的專題報導囉。
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